ルーレット・抽選・くじ引きの無料ツール
名前を入れてすぐ使えます。登録はいりません。入力した名前は、この端末の外には送られません。
ツール一覧
おごりゲーム
誰がおごるかを、スマホ1台で決めるゲームです。2〜6人で遊べて、名前の入力はいりません。
練習用の名簿で試す
名前はすべて架空の番号です。本番の前に、発表の流れを確かめられます。
お題つきルーレット
開いてすぐ回せます。中身は書き換えて、自分用のURLにできます。
読みもの
- 授業でランダム指名を使うときの考え方と配慮授業で名前を引く前に、パスの仕方や考える時間を決めておくと、指名された生徒も答えやすくなります。全員に一度ずつ順番を回す方法も紹介します。
- 公平なくじ引きの作り方(紙とWebの違い)紙の折り目で当たりが分かるくじと、名簿から引く抽選では、確かめる場所が違います。名簿に重複がないか、当選者をいつ外すかを参加者と確認します。
- チーム分けの人数配分の数学(余りの扱い)30人を4チームに分けると、8人の組が2つと7人の組が2つできます。組の数を決める場合と、1チームの人数に上限がある場合の分け方を例で比べます。
- ルーレットの重み付けと当たる確率候補が2つで重みが1と3なら、当たる確率は4分の1と4分の3です。数字の付け方と、全員を同じ確率で選びたいときに確認することを紹介します。
- 席替えの決め方いろいろと配慮が必要なケース30人を5行6列に座らせ、前の1席を固定し、特定の2人を離す例をそのまま試せます。固定席が必要な生徒への配慮や、座席表の見せ方も紹介します。
- 忘年会・新年会の景品抽選の進め方40人の受付番号から景品5本の当選者を選び、5位から発表する例を試せます。欠席者や同じ名字の人がいるときの準備、追加景品の引き方も確認できます。
- 結婚式二次会のビンゴ・抽選の進行例2時間の二次会を例に、ビンゴと景品抽選の時間を割り振ります。同時にビンゴが出たときの対応や、司会がそのまま読める短い台本も用意しました。
- 配信でルーレット・抽選を使うときの画面構成名簿や通知をうっかり映さず、当たった名前はスマホからでも読めるように。配信前に試せる画面の取り込み方と、マイクと効果音の確かめ方を紹介します。
- 乱数とは何か(疑似乱数と暗号学的乱数、再現性)10人から続けて2回引いて同じ人が当たる確率は、全員を毎回同じ条件で引けば10分の1です。名前ルーレットの乱数と、同じ配置を共有できるくじの違いも紹介します。
- あみだくじは本当に公平か(偏りの話)縦線が5本あるのに横線が3本しかないと、左端から右端には届きません。図をたどる仕組みと、線を足し終えてからゴールをシャッフルする理由を紹介します。