結婚式二次会のビンゴ・抽選の進行例
ビンゴの番号を引く二次会でビンゴをするなら、終了時刻から逆算して景品を渡す時間を残しておきます。何人も同時にビンゴになったときの順番まで決めておくと、司会がその場でルールを考えずに済みます。
2時間の二次会のタイムテーブル例
二次会全体を2時間とした場合の、ゲームの入れ方の一例です。
- 開始〜15分:受付、着席、乾杯
- 15〜45分:歓談、食事
- 45〜50分:ゲームの説明、ビンゴカードの確認
- 50〜80分:ビンゴ(約30分)
- 80〜90分:抽選(約10分)
- 90〜110分:歓談、写真撮影
- 110〜120分:締めの挨拶、退場
この例ではビンゴと抽選で40分です。ゲームの説明は食事が一段落してから始め、カードが全員に配られているか、画面の番号が見える席かをそこで確かめます。乾杯のときに「ゲームは何時から」と伝えておくと、その時刻に席へ戻ってもらえます。
番号の範囲と、ビンゴにかかる時間
1〜75のカードを配ったら、ビンゴ番号抽選の「最小」を1、「最大」を75にします。番号を30秒に1回、40回引く計画なら、読み上げだけで20分です。何回目でビンゴが出るかはカードによって変わるので、カードの確認と景品選びの時間は別に取っておきます。
会場の終了時刻が動かせないときは、司会と確認係でビンゴを終える時刻を決めておきます。残った景品を受付番号の抽選に回すなら、そのこともゲームの前に伝えてください。
「次の番号」を押すと番号が出て、引いた番号は画面の番号一覧に残ります。「投影モード」で会場のスクリーンに映しておけば、聞き逃した人は一覧を見て確かめられます。読み上げを間違えて余分に引いたときは「1つ戻す」で直前の番号を取り消せます。
リーチ・ビンゴが出たとき
リーチとビンゴの扱いを決めておかないと、会場がざわつくだけで番号が先へ進みません。
- リーチの人には、手元のカードを掲げてもらいます。人数が増えると立ったままは負担なので、立たせるかどうかは先に決めておきます。
- ビンゴの人には前に出てもらい、係がカードを確かめてから景品を渡します。同時に何人も出たら、前に出た順かじゃんけんで景品を選ぶ順番を決めます。
- カードの確認と景品の受け渡しは、司会とは別の係1〜2人に任せます。司会はその間も番号を読み続けられます。
景品の分け方と、抽選との組み合わせ
景品は三つのランクに分けておくと数えやすくなります。目玉の景品を1〜3点、中くらいの景品を5〜10点、残りを参加賞に近い景品にします。ビンゴになった順に上位から選んでもらう形がよく使われます。
ビンゴが早かった人に良い景品が集まるのを避けたいなら、目玉の景品だけ抽選に回します。ビンゴでは中位と下位の景品を配り、そのあと全員を対象にした抽選で目玉の景品を決める流れです。ビンゴが遅かった人にも最後の抽選が残ります。
抽選は名簿か受付番号で行い、画面を会場に映して「抽選する」を押します。ビンゴで景品をもらった人を抽選から外すかどうかは、景品の数を見て決めてください。外すなら、名簿からその人を消してから抽選します。
司会の台本例
台本は決まった言い回しだけを書いておき、あとはその場の様子に合わせます。以下は骨組みの例です。
- 導入:「ここからはビンゴ大会です。お手元のカードをご確認ください。カードがない方は係までお知らせください。」
- ルール説明:「縦・横・斜めのいずれか1列がそろったらビンゴです。リーチの方は手を挙げてお知らせください。ビンゴの方は前までお越しください。」
- 番号発表:「それでは最初の番号です。」番号は2回ずつ、ゆっくり読み上げます。
- 区切り:「残りの景品はあと5つです。次の番号で終了とさせていただきます。」
- 抽選への移行:「続いて、目玉景品の抽選です。全員が対象です。」
- 締め:「以上でゲームを終了します。ご参加ありがとうございました。」
景品を渡すときに、新郎新婦が選んだ理由を一言添えることもできます。番号を引いても誰もリーチにならない時間が続いたら、場をつなごうとせず次の番号に進みます。